Blow Debris sugiere de manera similar una narrativa, pero prefiere ofrecerla en forma de una experiencia errante, casi sin rumbo; la pieza representa un pasaje o viaje mientras seguimos a un grupo de vagabundos desnudos en un paisaje desértico. Al igual que con Electric Earth, lo que podría ser una anomia posmoderna se convierte en un deambular celebratorio. Aitken rechaza una nostalgia romántica por un pasado prístino y sus paisajes inalterados en favor de las historias sugeridas por los restos descartados y los detritos que salpican la extensión del desierto de Mojave. También fetichiza la sensación del desierto. Incluso en el espacio fresco y oscuro de las salas de la galería que albergan las enormes proyecciones, se siente la languidez de los personajes y el tiempo parece ralentizarse. Y entonces todo explota, el tiempo se invierte y se te impulsa a caminar un poco más, desde la desorientación a la reorientación y de nuevo hacia atrás.
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