En el año 2005, el sistema penitenciario ha sido completamente privatizado y las cárceles cibernéticas se han convertido en el nuevo medio para albergar a los culpables. Los cuerpos de los reclusos se mantienen en animación suspendida mientras sus mentes se mantienen en una prisión de realidad virtual. El magnate empresarial R.D. Crowley ha encontrado una forma de capitalizar estas prisiones virtuales permitiendo que los hombres ricos paguen para participar en una forma de caza de realidad virtual que tiene consecuencias en la vida real para los reclusos. Will, un guardia en una de estas prisiones, pronto se ve obligado a participar en uno de estos juegos virtuales de gato y ratón. Armado con su conocimiento de la historia, junto con sus habilidades expertas en combate de realidad virtual, Will debe trabajar con los reclusos para salvar sus vidas y escapar de la prisión antes de que sea demasiado tarde.
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