Las estudiantes de primer año Debbie y Marcie están emocionadas de empezar sus nuevas vidas en una universidad del noroeste del Pacífico, pero después de ser invitadas a una fiesta de Zeta Omega Epsilon, las dos se encuentran de repente en el extraño y oculto mundo de los Juegos de Rol. La pareja pronto se engancha a la altamente adictiva experiencia que es el juego de rol y el juego rápidamente se convierte en un hábito que consume sus vidas. Después de que el intenso entrenamiento pagano de Debbie a través de los juegos de rol la lleva a aceptar una invitación para unirse a un aquelarre de brujas, sus notas comienzan a caer en picado y está en peligro de suspender la universidad. Ella recurre a fuerzas mágicas más oscuras y profundas para utilizar un hechizo de "ligadura mental" en su profesor. Mientras tanto, Marcie lee neciamente del Necronomicon y evoca a Cthulhu.
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