En una historia devastadora llena de metáforas visuales, el director rumano Mircea Daneliuc traza la lenta desintegración mental de un jugador empedernido, utilizando su trastorno como una alusión a un mayor trastorno nacional y social. Ambientada en la década de 1930, el jugador de clase media conoce a un anciano que parece atraerle suerte en las mesas de juego. En lugar de valorar su amistad y la buena fortuna que conlleva, el jugador se aprovecha de su amigo y, con sus acciones, lo lleva al suicidio. Incapaz de reconciliar sus propios demonios internos, el jugador deambula por la casa de su amigo fallecido, y sus experiencias allí solo sirven para perturbar más y más su mente. En las últimas secuencias de la película, las fantasías de la mente trastornada del héroe toman el control.
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