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Entré en el campo de la gráfica computacional en 1978; durante los siguientes 16 años tuve la oportunidad de observar cómo se imaginaban y construían los cuerpos de las mujeres en la gráfica computacional en áreas como la ciencia, la ingeniería, la visualización, la publicidad, el entretenimiento y el arte. Siempre me molestó la imagen estereotipada de las mujeres y cómo estos científicos e investigadores utilizaban cuerpos de mujeres generados por computadora para vender productos o demostrar una nueva función en la gráfica computacional.
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