Año 201X. Japón ha logrado una revitalización económica debido a la legalización de las apuestas autorizadas por el gobierno debido a la aplicación de las regulaciones de apuestas. Se estableció una escuela vocacional de juego (comúnmente conocida como Tobasen) para entrenar a especialistas para que puedan competir con otros países incluso en el juego. Solo el brazo del juego puede ascender. Mientras tanto, Mizuho y cuatro alumnas se reúnen en el aula. Eran algunos de los niños más problemáticos de Tobasen. Luego, el profesor les comunica el contenido de la prueba impactante. Si ganan, se graduarán como especialistas en juego. Sin embargo, si pierden, serán despojados de toda su ropa, y se les someterá a un desafío de mahjong en el que la pérdida conlleva la pérdida de la ropa, rompiendo las reglas que conllevan sanciones de muerte.
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