Dentro de 'Somewhere', somos transportados a una época en la que las fronteras entre lo real y lo simulado se difuminan. Vivimos en línea y descargamos lugares para relajarnos, parques y centros comerciales. Incluso podemos interactuar con nuestros amigos como si estuvieran en la misma habitación con tele-presencia simulada. Todos están conectados e inmersos en réplicas nanorobóticas de cualquier tipo de objeto o mobiliario, descargables en sistemas basados en crédito. La distancia y el tiempo se vuelven tan ajenos como el 'desconectado'. Lo local se convierte en global y lo global se convierte en local. El capitalismo basado en el consumo ha cambiado para siempre. Un mundo verdaderamente 'glocalizado'. La singularidad está cerca.
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