

En una ciudad flotante donde los ricos se deshacen de su basura y de las personas, a Ludo lo acusan de asesinato y lo arrojan al Abismo, un infierno habitado por las bestias de la basura. Para sobrevivir, deberá hacer uso de un nuevo poder y unirse a los Limpiadores. El objetivo de Ludo no es solo acabar con los monstruos, sino también con aquellos que lo arrojaron al Infierno.

Rudo sobrevive rebuscando entre la basura, pero algo cambiará su vida por completo.

Rudo ha caído entre la basura lanzada al Abismo, pero allí descubre que viven personas.

Enjin quiere que Rudo se una a los Limpiadores, pero conocer a su instructor hará que choquen frontalmente.

Rudo conoce a otros Limpiadores y se prepara para su primera misión, aunque sea de observador.

Una misión de rescate de un altivano convierte a Rudo en una pieza clave, pero hay algo raro.

La trampa de Jabber y sus compañeros pone a los Limpiadores en aprietos.

Con Rudo en pleno combate contra su enemigo, Zanka aparece para salvar la situación.

En los Dominios Prohibidos vive una joven que dicen que ha visto a gente viajar entre Altomundo y Sotomundo.

Los Limpiadores visitan Canvas City buscando a una persona que les pinte unos amuletos.

Llega el momento de partir hacia Penta y buscar información sobre la misteriosa mujer de los rumores.

Los Limpiadores llegan a Penta y visitan el hogar de Amo, pero la situación se complica rápidamente.

El grupo está a merced de Amo, quien con su poder está controlando a todos.

La lucha contra Amo sigue, pero la joven ha tenido un pasado más trágico del que parece.

Tras regresar del Dominio Prohibido Penta, Rudo y los Limpiadores se enfrentan a una serie de nuevas amenazas.

El jefe de los Saqueadores quiere atraer a Rudo a su bando, lo separa de sus compañeros y comienza la lucha.

Bro se enfrenta a un curioso Bundus, Zanka a Jabber y Rudo habla con Zodil.

Zanka se enfrenta a Jabber y recuerda su pasado y su entrenamiento para ser un Cerbero.

Riyo y Noerde siguen con su combate, pero la joven Limpiadora guarda cierto secreto.

Zodil revela su plan para llegar a Altomundo, y los demás Limpiadores reaccionan ante sus circunstancias actuales.

Enjin logra comunicarse con Semiu y se reúne con algunos de sus compañeros.

Con la bestia poluta camino a la linde, los Limpiadores buscan escapar, aunque Bundus ataca.

El grupo se enfrenta a una Noerde enfurecida, pero están a punto de llegar a la linde...

Tras la batalla con los Saqueadores, los Limpiadores retoman su días ¿de paz?

Rudo y los niños viajan a Canvas Town por orden de Colbass.
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