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CARGANDO…
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Los mundos en pantalla del cine siempre han tenido un vínculo indexical con la realidad. ¿Qué sucede cuando las imágenes generadas por ordenador de los videojuegos suplantan al cine como el medio predominante de creación de mundos visuales? ¿Cómo cambia la relación con los héroes en pantalla cuando ya no nos identificamos con cuerpos reales? La obra en cuatro partes de Harun Farocki, Parallel I–IV (2012-14), aborda estas preguntas, trazando cómo, en poco más de 30 años, los videojuegos han evolucionado desde esquemas bidimensionales hasta entornos fotorealistas.
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