Frede Hansen, un vendedor de juegos, es confundido con un agente del servicio secreto en un ferry y secuestrado por agentes enemigos. Logra escapar y ahora el servicio secreto quiere utilizarlo como cebo para rastrear al enemigo. Asignan a su mejor agente, Smith, para que sea su compañero y supervisor. Su tarea principal es eliminar al jefe de la conspiración enemiga, el misterioso 'Dr. Pax', cuya verdadera identidad es desconocida. Freddy acompaña a Smith a Estocolmo, donde deben reunirse con Sonja, una agente de Dr. Pax que también está en la lista de liquidación de Smith. Gracias a su bolsa de trucos de juego, Freddy logra evitar ser eliminado por Kolick, un asesino a sueldo de Dr. Pax. Freddy se enamora de Sonja, y él, ella y Smith son tomados como prisioneros en el escondite de Dr. Pax, una fortaleza insular remota desde la que se planea atacar a una gran potencia con misiles guiados por palomas entrenadas. Freddy logra enseñarle a Dr. Pax una lección duradera sobre la diferencia entre palomas entrenadas y palomas mensajeras.
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